Midnight Special (acceso anticipado)

Midnight Special (acceso anticipado)
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Midnight Special (acceso anticipado)

Como soy una persona con sanas e insistentes costumbres, acá estoy una vez más reseñando un videojuego de terror.

Tal vez no se trate de algo en un tono tan frenético como Creepy Shift: Roadside Diner, pero sí que tiene momentos tensos.

Midnight Special es un clásico point-and-click, de esos que tuvieron su auge a fines de los 80’s y principios de los 90’s, combinado con survival horror. En palabras del equipo de Scared Stupid Inc., desarrolladora del título, está inspirada en exponentes de ambos géneros como lo son Clock Tower y Resident Evil.

Cabe destacar que el juego está en etapa de acceso anticipado, por lo que se encuentra no sólo con los constantes cambios de cualquier título en pleno desarrollo, sino también con los errores y fallas propios de los mismos.

Midnight Special

Historia

Es la década de los 80’s, y Sarah, nuestro personaje principal, es una estudiante con un trabajo como niñera en la mansión de la familia Boyd, donde está al cuidado de Jon y Eli.

Todo parece indicar que va a ser una noche más, teniendo que ayudar a los niños a dormir, cuando la realidad empieza lentamente a distorsionarse tras un abrupto corte de luz.

En un principio, Sarah cree estar alucinando o incluso perdiendo la cordura, hasta que todo empieza a tornarse peligroso con las amenazas telefónicas de un demente salido del poster de una película (literalmente) y la desaparición de los niños.

Midnight Special

Gameplay

Como buena aventura gráfica, vamos a encontrarnos con mucha más exploración y resolución de puzles que con momentos de acción.

Esto implica bastante lectura, y nobleza obliga, hay que decir que, por el momento, Midnight Special no cuenta con idioma castellano, por lo que si no tienen el inglés muy aceitado, algunas cosas pueden costarles algo más de la cuenta.

En ese sentido, hay que decir que los puzles con los que nos vamos encontrando están lejos de tener una complejidad frustrante.

Evocando los 16-bits

La semejanza con el estilo de las clásicas aventuras gráficas es algo que se percibe de inmediato.

En una época donde los títulos de terror se vuelcan más a lo inmersivo de un juego en tercera persona, la gente de Scared Stupid Inc. optó por un point-and-click y un ambiente oscuro, a lo Veil of Darkness, por dar un ejemplo noventoso.

A lo ya referido por sus desarrolladores de la inspiración en Clock Tower y Resident Evil, también exclamaron “¡Échale más clásico!”, y así fue que optaron por implementar gráficos y sonido propios de la época de los 16-bits.

Midnight Special

Vamos a tener que hablar con más de un muerto en Midnight Special.

Claramente en construcción

Suele ser de mi agrado la existencia de juegos con acceso anticipado (early access). Es hasta satisfactorio poder “ver” el trabajo periódico que hacen los desarrolladores con su obra: lo que se agrega, lo que se mejora, lo que se corrige, etc.

Claro que esto tiene su contraparte en sentir muchas veces que se está jugando algo que, por los propios errores de un juego en pleno desarrollo, no puede disfrutarse al 100%.

Hasta el momento donde estuve jugando, obviamente encontré errores.

Midnight Special

No me creas a mí, creele a Sarah con lo de hablar con más de un muerto.

Algunos de ellos “inocentes”, como que no haya display gráfico al equipar un objeto o que Sarah no corra al hacer doble click.

Otros algo más complejos y que hacen ya al funcionamiento del juego, como el sistema de guardado. Me ha pasado de guardar en una parte del juego en una grabadora (la otra forma es fumando cigarrillos), y que al cargar esa partida, apareciera jugando un minijuego en PC que era parte de un puzle y del que no me permitía salir, lo que me obligaba a cargar un autoguardado ocurrido mucho antes.

Sin ello, tendría que haber empezado desde cero, lo cual en otra circunstancia podría haberme hecho desistir definitivamente de continuar.

No es nada complejo de corregir según entiendo, pero sí es algo urgente para hacer.

Midnight Special

Conclusiones

Midnight Special es una propuesta interesante para quienes quieran revivir ese viejo gusto por los point-and-click noventosos.

La ambientación que dieron es atrapante, y si bien la tensión juega todo el tiempo, no estamos ante una obra no apta para cardíacos, por lo que si buscan terror, pero tampoco algo que te deje sin dormir, es por acá.

Los puzles no van a causarle a nadie un ACV en el intento por resolverlos, pero tampoco los sentí llevados tan de la mano como para que sea algo tan obvio.

En cuanto a los bugs y demás errores que pude percibir, no hubo nada que me haya dejado la sensación de que estuviera ante algo roto o injugable, pero que sí hay que corregir. Especial hincapié en el error en el guardado que mencioné antes.

Ya habrá oportunidad de continuar este análisis una vez que esté finalizado el trabajo de los desarrolladores, pero a priori, estamos ante un juego por demás disfrutable.

FICHA:

Título: Midnight Special
Fecha de salida: 8/5/2025 (Acceso Anticipado, fecha de juego completo no anunciado)
Desarrollador: Scared Stupid Inc.
Editor: Yahaha Games
Plataformas: PC (Steam)
Género: Survival Horror, Point-and-click
Idiomas: Inglés, alemán, francés, portugués, chino simplificado, coreano, japonés y ruso (castellano no disponible)
Precio (a julio 2025): U$D 5.79 (Steam Argentina)


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